GRASSHOPPER: PARAMETRIČNO OBLIKOVANJE IN GENERATIVNI ALGORITMI

GRASSHOPPER: PARAMETRIČNO OBLIKOVANJE IN GENERATIVNI ALGORITMI

Better_colour_mixing_on_RepRap_Examples_RichRap_June2013_S

PREDSTAVITEV DELAVNICE:
“Generativno oblikovanje ni oblikovanje stavbe – je oblikovanje sistema, ki stavbo gradi.” Lars Hesellgren

Ta delavnica je zasnovana kot set večstopenjskih tečajev, s katerimi bomo osvojili parametrično in generativno oblikovanje 3D oblik in objektov. Tečaji so osnovani na programu Grasshopper, urejevalniku grafičnih algoritmov, ki s pomočjo posebnih orodij preoblikuje Rhinoceros v parametrično programsko opremo, s katero nato lažje razvijamo kompleksne projekte na bolj intuitiven način.

Grasshopper je brezplačna programska oprema, za katero ne potrebujemo znanja programiranja ali skriptiranja. Na voljo je na spletni strani www.grasshopper3d.com.

Osnovne prednosti te tehnike oblikovanja so:

  • takojšnja adaptacija in kratkotrajna modifikacija projekta,
  • hitro in lahko upravljanje kompleksnih informacij,
  • generiranje, testiranje in ocenjevanje večih rezultatov,
  • optimalne zasnove in rešitve,
  • avtomatizirana personalizacija,
  • preprosta avtomatizirana izdelava z novimi tehnologijami: CNC stroji, 3D printerji itd.,
  • ustvarjanje nove estetike, ki presega tradicionalne okvire modelirnih cad orodij.

 

OSNOVNE INFORMACIJE:

CILJ: Spremeniti miselnost, se naučiti novega pristopa k oblikovanju ter razumeti prednosti in aplikacije parametričnega oblikovanja.

CILJNA SKUPINA: Arhitekti, industrijski oblikovalci; oblikovalci nakita; navtični, aeronavtični ter avtomobilistični inženirji ter vsi drugi, ki si želijo razvijati parametrične in generativne oblike ter raziskati možnosti avtomatizirane personalizacije.

JEZIK, V KATEREM BO POTEKALA DELAVNICA: Angleški s slovensko govorečim asistentom

MATERIAL ZA DELAVNICO: Udeleženci naj prinesejo svoj prenosni računalnik, na katerem sta nameščena Rhinoceros in Grasshopper.

STRUKTURA: Tečaj je razdeljen na tri enote, ki si sledijo po težavnosti. Enote so druga od druge neodvisne, čeprav priporočamo, da se pred udeležbo enot višje težavnosti udeležite sprva enot z nižjo težavnostjo.

ENOTE:

ENOTA 1 (3h): UVOD V PARAMETRIČNO OBLIKOVANJE Z GRASSHOPPERJEM ZA RHINO

ENOTA 2 (3h): POGLOBLJENO RAZUMEVANJE STRUKTUR OBJEKTOV V RHINU TER ZDRUŽEVANJE RAZLIČNIH KOMPONENT V GRASSHOPPERJU

ENOTA 3 (3h): RAZŠIRITEV MOŽNOSTI: RAZISKOVANJE VTIČNIKOV ZA GRASSHOPPER

Za PRIJAVO in pregled razpoložljivih terminov obiščite KOLEDAR DOGODKOV.

ENOTA 1 (3h): UVOD V PARAMETRIČNO OBLIKOVANJE Z GRASSHOPPERJEM ZA RHINO

CILJ: Uvedli se bomo v objektno programiranje (object oriented programming, OOP) z uporabo Rhinovih grafičnih objektov ter vtirčnika za vizualno programiranje, Grasshopperja. Udeleženci se bodo poglobili v uporabniški vmesnik programa Grasshopper, dobili osnovno znanje parametričnega oblikovanja ter OOP ter oblikovali prvo parametrično grafično aplikacijo.

ORIS DELAVNICE:

  1. POVEZAVA MED GRASSHOPPERJEM IN RHINOCEROSOM
  2. OSNOVNI POJMI PARAMETRIČNEGA OBLIKOVANJA
  3. OBLIKOVANJE OBJEKTOV (OBJECT ORIENTED DESIGN)
  4. RAZREDI ZNOTRAJ OOD
  5. METODE ZNOTRAJ OOD
  6. A FIRST GRASSHOPPER DEFINITION (?)

DODATNE INFORMACIJE:

 

ENOTA 2 (3h): POGLABLJANJE V OBJEKTNO STRUKTURO RHINA TER ZDRUŽEVANJE VEČIH KOMPONENT V GRASSHOPPERJU

CILJ: Naredili bomo korak naprej v razumevanje objektov v Rhinocerosu, pogloblili se bomo v njihovo strukturo ter delali z večimi med seboj povezanimi komponentami v Grasshopperju. Na koncu tečaja bodo udeleženci znali razviti kompleksnejše parametrične aplikacije.

ORIS DELAVNICE:

  1. COMPARISON OF OBJECT ORIENTED DESIGN ELEMENTS WITH GRASSHOPPER AND RHINO
  2. LASTNOSTI ZNOTRAJ RAZREDOV
  3. METODE ZNOTRAJ RAZREDOV
  4. OBJEKTI IN OBLIKOVANJE OBJEKTOV (OBJECT ORIENTED DESIGN)
  5. IDENTITETE
  6. STANJA ZNOTRAJ OBJEKTOV
  7. SPOROČILA ZNOTRAJ OBJEKTOV

DODATNE INFORMACIJE:

  • Predznanje in izkušnje: osnovno znanje programskega okolja in uporabniškega vmesnika Rhinocerosa ter razumevanje načel OOP
  • Cena: preverite CENIK
  • Prijava, kraj in čas delavnic: Preverite KOLEDAR DOGODKOV za PRIJAVO

 

ENOTA 3 (3h): RAZŠIRITEV MOŽNOSTI: VTIČNIKI ZA GRASSHOPPER

CILJ: Naučili se bomo uporabe nekaterih najuporabnejših vtičnikov za Grasshoper, s katerimi bomo nadgradili funkcionalnost, komunikacijo in nadzor. Preverili bomo:

  • SILKWORM, vtičnik, ki prevede geometrijo Grasshopperja in Rhina v G-Code za 3D printanje ter nam zagotovi celostno in intuitivno manipuliranje z njo;
  • KANGAROO, Life Physics motor za interaktivno simulacijo in optimizacijo ter iskanje oblik neposredno znotraj Grasshopperja;
  • GALAPAGOS, generično platformo za aplikacijo evolucijskih algoritmov (Evolutionary Alghorithms), ki jih lahko tudi ne-programerji uporabijo za rešitev široke palete problemov;
  • GHOWL, set komponent, ki razširijo komunikacijsko zmožnost Grasshopperja in njegovo zmožnost izmenjave informacij z drugimi aplikacijami in fizičnimi napravami.

ORIS DELAVNICE:

  1. SILKWORM
  2. KANGAROO
  3. GALAPAGOS
  4. GHOWL

DODATNE INFORMACIJE:

  • Predznanje in izkušnje: razumevanje OOP in struktur objektov v Rhinu
  • Cena: preverite CENIK
  • Prijava, kraj in čas delavnic: Preverite KOLEDAR DOGODKOV za PRIJAVO

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja